იძულებითი ვიდეო თამაში ახლა კვალიფიცირდება როგორც ფსიქიკური ჯანმრთელობის პრობლემა

ჯანდაცვის მსოფლიო ორგანიზაციამ ორშაბათს განაცხადა, რომ იძულებითი თამაშების თამაში ახლა კვალიფიცირდება როგორც ახალი ფსიქიკური ჯანმრთელობის მდგომარეობა. ვიდეო თამაშების მოყვარულებს ჯერ კიდევ უნდა ახსოვდეთ პოტენციურად მავნე პრობლემა.

იძულებითი აშლილობა, თამაშებით შეპყრობილი, ვიდეო თამაშები და ჯანმრთელობა, თამაში და ფსიქიკური ჯანმრთელობა, თამაშების შეპყრობა, თინეიჯერები თამაშებზე დამოკიდებულება, თამაშებზე დამოკიდებულები, ჯანმრთელობის კრიზისი თამაშებზე, ინდური ექსპრესი, ინდური ექსპრეს სიახლეებივიდეო თამაშების იძულებითი თამაში ახლა კვალიფიცირდება როგორც ახალი ფსიქიკური ჯანმრთელობის მდგომარეობა. (წყარო: ფაილის ფოტო)

ვიდეო თამაშებზე დამოკიდებულთათვის, შესაძლოა, თამაში მალე დასრულდეს.



დაავადების კლასიფიკაციის სახელმძღვანელოს უახლესი გადასინჯვისას, ჯანდაცვის მსოფლიო ორგანიზაციამ ორშაბათს განაცხადა, რომ ვიდეო თამაშების იძულებითი თამაში ახლა კვალიფიცირდება როგორც ახალი ფსიქიკური ჯანმრთელობის მდგომარეობა. განცხადებამ დაადასტურა მრავალი მშობლის შიში, მაგრამ ზოგიერთი კრიტიკოსი გააფრთხილა, რომ ამან შეიძლება საფრთხე შეუქმნას ახალგაზრდა ვიდეო პლეერების სტიგმატიზაციას.



გაეროს ჯანდაცვის სააგენტომ თქვა, რომ თამაშების აშლილობის კლასიფიცირება ცალკეულ მდგომარეობად ემსახურება საზოგადოებრივი ჯანდაცვის მიზნებს, რომ ქვეყნები უკეთ მოემზადონ ამ საკითხის იდენტიფიცირებისთვის.



დოქტორი შეხარ საქსენა, ჯანმო -ს ფსიქიკური ჯანმრთელობის დეპარტამენტის დირექტორი, ამბობს, რომ ჯანმო -მ მიიღო წინადადება, რომ თამაშების აშლილობა უნდა დასახელდეს როგორც ახალი პრობლემა მეცნიერულ მტკიცებულებებზე დაყრდნობით, გარდა იმისა, რომ საჭიროა მსოფლიოს მრავალ ქვეყანაში მკურნალობა და მოთხოვნა.

დოქტორმა ჯოან ჰარვიმ, ბრიტანული ფსიქოლოგიური საზოგადოების წარმომადგენელმა თქვა, რომ მოთამაშეთა მხოლოდ უმცირესობა დაზარალდება ამ აშლილობით და გააფრთხილა, რომ ახალმა აღნიშვნამ შეიძლება მშობლების ზედმეტი შეშფოთება გამოიწვიოს.



ხალხმა უნდა გააცნობიეროს ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ყველა ბავშვი, ვინც საათობით ატარებს თავის ოთახში თამაშებს, არის ნარკომანი, წინააღმდეგ შემთხვევაში მედიკოსები დატბორილი იქნებიან დახმარების თხოვნით, თქვა მან.



სხვები მიესალმებიან WHO– ს ახალ კლასიფიკაციას და ამბობენ, რომ გადამწყვეტი მნიშვნელობა აქვს ვიდეო თამაშებზე დამოკიდებულთა სწრაფად გამოვლენას, რადგან ისინი, როგორც წესი, თინეიჯერები ან ახალგაზრდები არიან, რომლებიც თავად არ ეძებენ დახმარებას.

უდაბნოს ერთზე მეტი აყვავებული მცენარე

ჩვენ ვხვდებით აღშფოთებულ მშობლებს, არა მხოლოდ იმიტომ, რომ ისინი ხედავენ, რომ მათი შვილი ტოვებს სკოლას, არამედ იმიტომ, რომ ისინი ხედავენ, რომ მთელი ოჯახის სტრუქტურა იშლება. ფსიქიატრთა სამეფო კოლეჯი. ის არ იყო დაკავშირებული WHO– ს გადაწყვეტილებასთან.



ბოუდენ-ჯონსმა თქვა, რომ თამაშებზე დამოკიდებულება, როგორც წესი, საუკეთესოდ მკურნალობდა ფსიქოლოგიურ თერაპიას, მაგრამ რომ ზოგიერთმა მედიკამენტმაც შეიძლება იმუშაოს.



ამერიკის ფსიქიატრთა ასოციაციამ ჯერ არ მიიჩნია თამაშების დარღვევა ფსიქიკური ჯანმრთელობის ახალ პრობლემად. წინა განცხადებაში, ასოციაციამ თქვა, რომ ეს არის მდგომარეობა, რომელიც მოითხოვს უფრო მეტ კლინიკურ კვლევას და გამოცდილებას, სანამ არ განიხილება საკუთარი დიაგნოსტიკური სახელმძღვანელოში ჩასართავად.

ჯგუფმა აღნიშნა, რომ იძულებითი მოთამაშეების შესახებ სამეცნიერო ლიტერატურის დიდი ნაწილი დაფუძნებულია აზიის ახალგაზრდა მამაკაცების მტკიცებულებებზე.



კვლევებმა აჩვენა, რომ როდესაც ეს ადამიანები ინტერნეტით არიან დაკავებულნი, მათ ტვინში გარკვეული გზები იქმნება იმავე პირდაპირი და ინტენსიური გზით, როგორც ნარკომანიის ტვინი გავლენას ახდენს კონკრეტულ ნივთიერებაზე, ნათქვამია ასოციაციის 2013 წლის განცხადებაში. თამაში იწვევს ნევროლოგიურ პასუხს, რომელიც გავლენას ახდენს სიამოვნებისა და ჯილდოს განცდაზე, ხოლო შედეგი, უკიდურეს შემთხვევაში, ვლინდება როგორც დამოკიდებულების ქცევა.



ყვავილები, რომლებიც იზრდება წყალში

დოქტორ მარკ გრიფიტსმა, რომელიც 30 წელია იკვლევს ვიდეო თამაშების აშლილობის კონცეფციას, თქვა, რომ ახალი კლასიფიკაცია ხელს შეუწყობს პრობლემის ლეგიტიმაციას და განამტკიცებს მკურნალობის სტრატეგიებს.

ვიდეოთამაშები ფსიქოლოგიური თვალსაზრისით აზარტული თამაშების არა ფინანსურ სახეობას ჰგავს, თქვა გრიფიტსმა, ნოტინგემ ტრენტის უნივერსიტეტის ქცევითი დამოკიდებულების გამორჩეულმა პროფესორმა. მოთამაშეები იყენებენ ფულს, როგორც ქულის შენარჩუნების საშუალებას, ხოლო მოთამაშეები იყენებენ ქულებს.



მან გამოიცნო, რომ კომპულსიური პრობლემის მქონე ვიდეო თამაშების მოთამაშეების პროცენტული მაჩვენებელი ძალიან მცირე იქნებოდა - 1 პროცენტზე ნაკლები - და რომ ბევრ ასეთ ადამიანს სავარაუდოდ სხვა ძირითადი პრობლემები ექნებოდა, როგორიცაა დეპრესია, ბიპოლარული აშლილობა ან აუტიზმი.



ჯანმო -ს საქსენამ შეაფასა, რომ მოთამაშეების ორიდან სამი პროცენტი შეიძლება დაზარალდეს.

გრიფიტსმა თქვა, რომ ადამიანების დიდი უმრავლესობისთვის ვიდეო თამაშების თამაში უფრო გასართობსა და სიახლეს ეხება და მოჰყავს ისეთი თამაშების დიდი პოპულარობა, როგორიცაა Pokemon Go.

თქვენ გაქვთ ეს მოკლე, აკვიატებული აფეთქებები და დიახ, ხალხი ბევრს თამაშობს, მაგრამ ეს არ არის დამოკიდებულება, თქვა მან.

საქსენამ თქვა, რომ ვიდეო თამაშების მოყვარულთა მშობლები და მეგობრები უნდა იყვნენ ყურადღებით პოტენციურად მავნე პრობლემის შესახებ.

პატარა მწვანე ხეები გამწვანებისთვის

იყავით ფხიზლად, თქვა მან და აღნიშნა, რომ შეშფოთება უნდა გაიზარდოს, თუ თამაშების ჩვევა იჩენს თავს.

თუ (ვიდეო თამაშები) ერევა ადამიანის მოსალოდნელ ფუნქციებში - იქნება ეს სწავლა, არის ეს სოციალიზაცია, არის თუ არა სამუშაო - მაშინ თქვენ უნდა იყოთ ფრთხილად და შესაძლოა დახმარების ძებნა, თქვა მან.

ზემოთ მოყვანილი სტატია მხოლოდ საინფორმაციო მიზნებისთვისაა და არ არის გამიზნული პროფესიული სამედიცინო რჩევების შემცვლელი. ყოველთვის ეძიეთ ექიმის ან სხვა კვალიფიციური ჯანდაცვის სპეციალისტის მითითებები თქვენს ჯანმრთელობასთან ან სამედიცინო მდგომარეობასთან დაკავშირებული ნებისმიერი კითხვისთვის.